Définition | Utilisation | Exemple | Côté technique |
byte bmpDraw(String fileName, int x, int y);
Si l'image est trop grande et ne tient pas dans l'écran ou dans les limites fixées par la fonction setLimites(), elle ne sera pas dessinée. Cela permet entre autre de demander une image paysage et une image portrait sachant qu'une seule sera affichée. Attention n'est reconnu que les .BMP qui sont en vraies couleurs non compressés. Cela permet de diminuer la taille du code. En particulier les .BMP en noir et blanc afficheront n'importe quoi. La carte doit être au format FAT16 ou FAT32. Si le nom est trop long (plus de 8 caractères), le fichier n'est pas trouvé et rien n'est dessiné. Les répertoires sont séparés par le caractère '/'.
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